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めりるん日記
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ネギま!最終回単体に不満はなし
過程をすっ飛ばして結果のみ提示なネギま!最終話。
物議を呼んでいる様ですが、個人的には割と満足しちゃってますね(笑)

と、いうのも、どうもあれが本当の最終回には思えなくて
なんらかの補完はあるんじゃないかなーと。

少年マガジンでは連載終了作品の不定期復活が流行ってますし。
赤松先生がTwitterで続編をほのめかす発言してますので。
まぁ、このふたつの要因が無くても、なんらかの補完はあるだろと思えるのですが。
(それほどまでに本当の最終回として読んだらギャグに思える(^^;)

補完が本当の本当に一切無かったとしら、無論不満に思いはしますが、
そうだとしてもやはり、最終話「単体」としては不満はなくて。
2学期3学期すっ飛ばして、あの話数で終わらす事が決定している構成に対して不満はありますが、
その決定の中では最良の最終回の内の1つだった。かな。と思えました。

アスナが100年飛んで戻って、あと2話で造物主とのバトルを描いたら、それだけで終わっちゃいます。
ネギまのテーマ、父親越え、100年の事業による世界救済計画の前では父親救出など些事であるわけで。
それなら建造中の宇宙エレベータをバックに日常的な場面を映し出してくれたほうが良いんじゃないかなと思いました。

無論、あの話数で終わらない前提なら始まりの魔法使いとの決戦とかも読みたいですけどねw
そういうわけで、これからの補完に期待!

なお今回のこの感想は単行本で読み直した時に変化する可能性があります。
そのときはまた書こうかな?

ネギまデータベースの方はちょっと迷ってます。
7年後の内容とかどんな風に書くか?とかで。
その内更新するとは思いますが(^^;


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MOTER HACKER Ver.0.51 公開
先日公開したVer.0.50にいくつか不具合がありましたので、修正したものをアップしました。
お手数ですが、気になる方はダウンロードお願いします。m(_ _)m

↓よりダウンロードできます。
http://www7b.biglobe.ne.jp/~meril/mh/top.html

・ノービスモードのエネルギー回復方法がおかしかったのを修正
・ノービスモードで3つ以上クリスタル装備時にミスするとおかしくなったのを修正
・一部の敵に倍率がかかりづらかったのを修正
・2面ボスの砲台が黒い偵察機と重なるとすぐ壊れてしまうのを修正。(偵察機の攻撃判定を無くした)
・「CONTINUE」「GAME OVER」などの文字の色を変更。(一部の攻撃や背景で見辛かったのを修正)
・その他微修正。
MOTER HACKER Ver.0.50 公開
例の震災のちょっと前にピキーンとアイデアが降臨してきてしまい、ネギま!とは関係無いオリジナルシューティングゲームを作ってました。偵察機のデザインをモロ朝倉さんのAFにしちゃいましたがねw

製作途中ではありますが、ここからしばらく製作が途絶えそうなので、途中経過版を公開してみる事にしました。
興味があったらプレイしてみてくださいな~。4面までプレイできます。

↓よりダウンロードできます。
http://www7b.biglobe.ne.jp/~meril/mh/top.html


ネギま!も魔法世界編がひとまず終わりましたし、データベースもまとめて更新したいですねぇ・・・そのうち・・・
「エターナル・ネギ・フィーバー」Ver.3.1a公開
自作ネギまシューティングゲーム「エターナル・ネギ・フィーバー」をVer.3.1aに更新しました。
↓よりダウンロードできます。
http://www7b.biglobe.ne.jp/~meril/enf/top.html

更新内容は
・起動時間の大幅短縮。
・動作の軽量化(処理落ちの軽減)
・無敵機体でフィーバーするといきなりレベル2(赤ショット)になるバグを修正。
・後半ボスのHPを下げるなどゲームバランスの調整。

具体的には
 ・敵の攻撃の一部を変更。
 ・5面ボス・中ボスのHPが大幅減少
 ・2、4面ボスのHP減少、
 ・フィーバーの制限時間を2000F→1800Fに。
 ・スコアエクステンド(1UP)回数を3回から2回へ。)

エターナル・ネギ・フィーバーVer.3.0bリリース
先日公開したVer.3.0aでバグがありましたのでVer.3.0bに更新しました。
http://www7b.biglobe.ne.jp/~meril/enf/top.html

・keyconfig.exeの「フィーバー」の位置がおかしいのを修正
・2面ボスのホーミングミサイル、5面ボスの回転レーザーに攻撃判定が無いのを修正。

上記の事象を改善しましたので、気になる方はダウンロードし直して下さいませm(_ _)m
※3.0aのリプレイファイルは使用できません。
※3.0aのscore.binを3.0bのフォルダに入れる事で、実績やステージセレクト、プレイ時間は引き継げます。



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