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Author:MERIL
適当に頑張ります〜
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| MOTER HACKER Ver.0.51 公開 |
先日公開したVer.0.50にいくつか不具合がありましたので、修正したものをアップしました。 お手数ですが、気になる方はダウンロードお願いします。m(_ _)m
↓よりダウンロードできます。 http://www7b.biglobe.ne.jp/~meril/mh/top.html
・ノービスモードのエネルギー回復方法がおかしかったのを修正 ・ノービスモードで3つ以上クリスタル装備時にミスするとおかしくなったのを修正 ・一部の敵に倍率がかかりづらかったのを修正 ・2面ボスの砲台が黒い偵察機と重なるとすぐ壊れてしまうのを修正。(偵察機の攻撃判定を無くした) ・「CONTINUE」「GAME OVER」などの文字の色を変更。(一部の攻撃や背景で見辛かったのを修正) ・その他微修正。
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| MOTER HACKER Ver.0.50 公開 |
例の震災のちょっと前にピキーンとアイデアが降臨してきてしまい、ネギま!とは関係無いオリジナルシューティングゲームを作ってました。偵察機のデザインをモロ朝倉さんのAFにしちゃいましたがねw
製作途中ではありますが、ここからしばらく製作が途絶えそうなので、途中経過版を公開してみる事にしました。 興味があったらプレイしてみてくださいな〜。4面までプレイできます。
↓よりダウンロードできます。 http://www7b.biglobe.ne.jp/~meril/mh/top.html
ネギま!も魔法世界編がひとまず終わりましたし、データベースもまとめて更新したいですねぇ・・・そのうち・・・
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| 「エターナル・ネギ・フィーバー」Ver.3.1a公開 |
自作ネギまシューティングゲーム「エターナル・ネギ・フィーバー」をVer.3.1aに更新しました。 ↓よりダウンロードできます。 http://www7b.biglobe.ne.jp/~meril/enf/top.html
更新内容は ・起動時間の大幅短縮。 ・動作の軽量化(処理落ちの軽減) ・無敵機体でフィーバーするといきなりレベル2(赤ショット)になるバグを修正。 ・後半ボスのHPを下げるなどゲームバランスの調整。
具体的には ・敵の攻撃の一部を変更。 ・5面ボス・中ボスのHPが大幅減少 ・2、4面ボスのHP減少、 ・フィーバーの制限時間を2000F→1800Fに。 ・スコアエクステンド(1UP)回数を3回から2回へ。)
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| エターナル・ネギ・フィーバーVer.3.0bリリース |
先日公開したVer.3.0aでバグがありましたのでVer.3.0bに更新しました。 http://www7b.biglobe.ne.jp/~meril/enf/top.html
・keyconfig.exeの「フィーバー」の位置がおかしいのを修正 ・2面ボスのホーミングミサイル、5面ボスの回転レーザーに攻撃判定が無いのを修正。
上記の事象を改善しましたので、気になる方はダウンロードし直して下さいませm(_ _)m ※3.0aのリプレイファイルは使用できません。 ※3.0aのscore.binを3.0bのフォルダに入れる事で、実績やステージセレクト、プレイ時間は引き継げます。
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| 「エターナル・ネギ・フィーバー」Ver.3.0a公開(追記) |
自作ネギま!二次創作シューティング「エターナル・ネギ・フィーバー」 をVer.3.0aにバージョンアップしました。
↓よりダウンロードできます。(無料) http://www7b.biglobe.ne.jp/~meril/enf/top.html
主な変更点は以下の通りです。 ・実績システムの追加 ・無敵自機(3時間のプレイで出現)の追加 ・リセット機能の追加 ・動作を軽量化 ・起動時間を9〜14秒程度短縮 ・2周目を廃止し、難易度を4段階に。 ・フィーバーシステムの変更 ・自機性能の変更 ・一部の敵の配置・攻撃パターンの変更 ・スコアシステムの変更 ・一部のグラフィックの描き直し
Ver2.0の徐々にショットが強くなるフィーバーシステムに納得がいかなかったのと 動作が重すぎた気がしたので、このVer.3.0を作る事になりました。 システムはVer1.0と2.0を足して2で割ったような感じに(^^;
※2011/2/11 AM2:00までにダウンロードされた方へ keyconfig.exeの「フィーバー」は誤りであり、正しくは下から二番目の「使用しません」 の位置にフィーバーのボタンを割り当ててください
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